Revista independiente sobre juegos de rol en línea. No publicamos anuncios ni clasificaciones de servidores, no incluimos anuncios comerciales y no vendemos nada; no tenemos relación con el antiguo sitio de este dominio.

Mecánicas

Consejos y mecánicas

Todo mundo en línea tiene un armazón invisible: las reglas por las que el personaje crece, los objetos se desgastan y el dinero aparece y desaparece. Mientras no lo ves, el juego parece una sucesión de casualidades: unas veces no te llega para reparar, otras el clan pierde de repente una fortaleza, otras el botín de ayer ya no vale nada. Cuando el armazón se hace visible, las decisiones se toman con más calma. En esta sección encontrarás las mecánicas básicas de la partida larga y consejos para no cansarte de ella antes de tiempo.

Las mecánicas no son un enemigo al que engañar, sino las normas de una casa compartida. Puedes conocerlas, tenerlas en cuenta con cabeza e incluso cogerles cariño.

— Desde la redacción

Cómo está organizada la sección: describimos mecánicas presentes en la mayoría de los juegos de rol en línea, en términos generales y sin atarnos a mundos concretos. Las fórmulas, los valores y las tablas cambian en cada juego, así que para los detalles exactos consulta la ayuda y los comunicados oficiales de los desarrolladores.

Mecánicas de la partida larga

Seis sistemas que forman la vida diaria de tu personaje.

Experiencia y niveles

Cuanto más alto el nivel, más despacio crece el personaje: el juego alarga el camino a propósito para que no se acaben las metas. Por eso la carrera de las primeras semanas decide poco, y un ritmo constante casi siempre compensa más que los acelerones.

Glosario

El equipo y su desgaste

Las armas y armaduras pierden durabilidad, necesitan reparaciones y mejoras, y a veces se estropean si falla un intento de refuerzo. El desgaste es la forma que tiene el mundo de retirar dinero de la circulación, y conviene contar con él en el presupuesto.

Guías

Artesanía

Recoger materiales y fabricar objetos convierte a tu personaje en parte de la economía. La artesanía es lenta pero fiable: un buen artesano siempre hace falta, sea cual sea la clase que ahora se considere fuerte.

Mundos

Mercado

Los precios entre jugadores salen de la oferta y la demanda y pueden cambiar bruscamente tras una actualización. Si todo el mundo acumula moneda más deprisa de lo que la gasta, las cosas se encarecen: así es la inflación del juego.

Glosario

Edificios y posesiones del clan

Fortalezas, castillos, salones comunes y tierras dan a la comunidad un objetivo y gastos compartidos. Poseerlos da prestigio, pero conservarlos es un trabajo constante: impuestos, defensa, horarios y la paciencia de mucha gente a la vez.

Guías

Eventos de temporada

Fiestas, pruebas temporales y recompensas especiales llegan y se van según el calendario. Refrescan el mundo, pero se convierten fácilmente en una obligación: no hace falta llevártelo todo para disfrutar.

Novedades

Cómo no quemarte en la partida larga

  1. Decide para qué juegas ahora

    Las metas cambian: primero quieres crecer, luego relacionarte, luego construir. Si las actividades de siempre ya no te divierten, quizá toque cambiar de meta en vez de obligarte.

  2. Separa lo obligatorio de lo que te apetece

    Las misiones diarias, las quedadas del clan y los eventos se convierten fácilmente en un horario que parece un segundo trabajo. Deja como obligatorio solo lo que de verdad importa para ti o para tu equipo.

  3. Ponle un límite a la noche

    Decide contigo cuándo terminas y avisa al grupo con antelación. Irte a tiempo no es debilidad, sino la forma de volver mañana con ganas.

  4. Descansa sin sentirte culpable

    Una semana o un mes fuera del juego no van a destruir a tu personaje. El mundo esperará, y los verdaderos amigos del clan lo entenderán.

  5. No midas tu camino con el de otros

    Siempre habrá alguien más fuerte, más rico y más rápido. Compárate contigo mismo hace un mes: así el progreso se ve de forma más honesta y molesta menos.

  6. Cuida la vida alrededor del juego

    Los paseos, las quedadas con amigos y otras aficiones no compiten con la partida larga, sino que la sostienen. Cuanto más rica es tu vida fuera del juego, con más calma e interés juegas.

  • Guías

    Guías sobre las grandes encrucijadas de la partida larga: rol, clan, presupuesto, batallas masivas, volver tras una pausa y proteger la cuenta. Aquí también está el catálogo de artículos.

  • Mundos

    Catálogo de tipos de mundos en línea (clásicos, de temporada, de clanes, comerciales y tranquilos) y preguntas que te ayudarán a elegir el tuyo.

  • Glosario

    Diccionario de juegos de rol en línea en palabras sencillas: conceptos sobre el personaje, el clan y la economía del mundo de juego.

  • Preguntas

    Respuestas sobre la revista, la vida en un clan, el cansancio del juego, prestar cuentas, el phishing y los riesgos de los servidores no oficiales.

En qué nos basamos

  • Términos de uso y normas de los juegos en línea (en términos generales)
  • Recomendaciones para proteger cuentas de juego (en términos generales)
  • Material editorial de la revista L2vs

Escribimos sobre los principios generales de la vida en los mundos de rol en línea. Cada juego tiene sus propias normas, menús y mecánicas, que además cambian a menudo con las actualizaciones, así que comprueba los detalles exactos en los términos de uso y en la ayuda de tu juego.