Revista independiente sobre juegos de rol en línea. No publicamos anuncios ni clasificaciones de servidores, no incluimos anuncios comerciales y no vendemos nada; no tenemos relación con el antiguo sitio de este dominio.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Aquí reunimos las preguntas que más nos hacen: de qué se ocupa la revista y de qué no, cómo es la vida en un clan y en la partida larga, cómo proteger tu cuenta. Las respuestas son breves y generales: cada juego tiene sus propias normas y menús, así que para los detalles consulta la ayuda y el soporte de tu juego.

Casi cualquier pregunta sobre un mundo en línea tiene una respuesta sincera: depende de lo que quieras. Intentamos ayudarte a averiguarlo.

— Desde la redacción

Sobre la revista

¿De qué escribe la revista?

De la vida a largo plazo en los juegos de rol en línea: del personaje, el clan, los asedios, la economía del mundo, la seguridad de la cuenta y de cómo compaginar el juego con el resto de la vida.

¿Tenéis relación con el antiguo sitio de este dominio?

No. Antes aquí había un catálogo de anuncios de servidores de juego y después páginas ajenas. No les damos continuidad ni reproducimos sus contenidos.

¿Por qué no nombráis los juegos?

Escribimos sobre lo que se repite en muchos mundos. Sin nombres, los consejos no caducan cuando cierra un juego y no se convierten en promoción.

¿Puedo compraros algo o anunciar aquí mi servidor?

No. No vendemos nada, no incluimos servidores ni ofertas de servicios y no cobramos por mencionar a nadie.

El clan y el juego

¿Es obligatorio entrar en un clan?

No, mucha gente juega por su cuenta o con un pequeño grupo de amigos. Pero en los mundos construidos en torno a asedios y posesiones, sin comunidad parte del juego se te quedará cerrada.

¿Cómo dejo un clan sin pelearme?

Avisa al líder en persona y con antelación, devuelve los objetos comunes y lo que debas, y da las gracias por las tardes compartidas. Una salida honesta se recuerda tanto como las victorias en común.

¿Qué hago si el juego empieza a cansarme?

Tómate un descanso o cambia de meta: dedícate a la artesanía, ayuda a los nuevos, prueba otro rol. Si el cansancio no se va, no pasa nada por dejar el juego aparcado una buena temporada.

¿Merece la pena crear un segundo personaje?

Si el principal te aburre o te apetece probar otro rol, sí. Pero dos héroes piden el doble de tiempo, así que decide de antemano cuál de los dos es el principal.

Cuenta y seguridad

¿Puedo prestarle mi cuenta a un amigo un tiempo?

Las normas de la mayoría de los juegos lo prohíben y, en la práctica, prestar la cuenta es una causa habitual de perder el personaje y de discusiones. Si tu amigo necesita ayuda, mejor jugad juntos.

¿Por qué no se deben comprar cuentas ni moneda del juego?

Estas operaciones suelen incumplir los términos de uso y acaban en bloqueo. Además, el vendedor puede recuperar la cuenta a través del soporte, y la moneda comprada puede resultar ser robada.

¿Cómo sé si un mensaje es phishing?

Desconfía de las prisas, las promesas de recompensas gratis, los enlaces a webs con direcciones parecidas y las peticiones de códigos de verificación. El soporte de verdad nunca te pide la contraseña.

¿Son peligrosos los servidores no oficiales?

Sí. Incumplen las normas del juego y los derechos de sus propietarios, sus archivos pueden contener software malicioso y allí tu personaje no tiene ninguna protección: el proyecto puede desaparecer cualquier día.

  • Guías

    Guías sobre las grandes encrucijadas de la partida larga: rol, clan, presupuesto, batallas masivas, volver tras una pausa y proteger la cuenta. Aquí también está el catálogo de artículos.

  • Mecánicas

    Cómo funcionan la experiencia, el desgaste del equipo, la artesanía, el mercado, las posesiones del clan y los eventos de temporada, y cómo no cansarte del juego antes de tiempo.

  • Mundos

    Catálogo de tipos de mundos en línea (clásicos, de temporada, de clanes, comerciales y tranquilos) y preguntas que te ayudarán a elegir el tuyo.

  • Glosario

    Diccionario de juegos de rol en línea en palabras sencillas: conceptos sobre el personaje, el clan y la economía del mundo de juego.

En qué nos basamos

  • Términos de uso y normas de los juegos en línea (en términos generales)
  • Recomendaciones para proteger cuentas de juego (en términos generales)
  • Material editorial de la revista L2vs

Escribimos sobre los principios generales de la vida en los mundos de rol en línea. Cada juego tiene sus propias normas, menús y mecánicas, que además cambian a menudo con las actualizaciones, así que comprueba los detalles exactos en los términos de uso y en la ayuda de tu juego.