Glosario
Términos de juego
En los mundos de rol en línea surge enseguida un idioma propio: palabras cortas para roles, eventos y actividades habituales. A quien acaba de llegar le puede parecer un código secreto, aunque detrás de la mayoría de los términos hay ideas sencillas. Hemos reunido los conceptos más comunes sobre el personaje, el clan y la economía y los explicamos sin jerga, para que el chat general deje de parecer un enigma.
Aprender el idioma de un mundo es tener medio camino hecho. El resto llega con las primeras tardes en compañía.
Cómo está organizada la sección: es un diccionario de conceptos generales que aparecen en distintos juegos de rol en línea. En cada mundo las palabras pueden sonar distinto o significar algo un poco diferente, así que, si tienes dudas, pregunta en el chat de tu juego o consulta su ayuda.
Personaje
- Clase
- Conjunto de habilidades y capacidades que eliges al crear el personaje. De la clase depende cómo combates y en qué eres útil para el grupo.
- Rol
- La tarea del personaje en el equipo: proteger, curar, hacer daño o apoyar a los aliados. A veces una misma clase puede cumplir varios roles.
- Subir de nivel
- El desarrollo del personaje: crecen su nivel, sus habilidades y su equipo. En la partida larga importa menos el ritmo que la dirección.
- Equipo
- Todo lo que lleva puesto el personaje o empuña: armas, armaduras, joyas. Se elige según el rol y se mejora poco a poco.
- Durabilidad
- El margen de desgaste de un objeto. Cuando se agota, el objeto deja de funcionar como debe y necesita reparación.
- Segundo personaje
- Un héroe adicional en la misma cuenta. Te permite probar otro rol u oficio, pero le quita tiempo al principal.
Clan
- Clan
- Comunidad estable de jugadores con un nombre, unas normas y unos objetivos comunes. En algunos juegos se llama hermandad o gremio.
- Alianza
- Unión de varios clanes que salen juntos a combatir y se reparten las posesiones.
- Líder del clan
- El jugador responsable de la comunidad: admite miembros, reparte permisos y habla en nombre del clan con los demás.
- Tesoro
- La reserva común de dinero y objetos del clan. De ella se pagan los edificios, el mantenimiento de las posesiones y la preparación de las batallas.
- Asedio
- Batalla masiva por una fortaleza o un castillo con un horario conocido de antemano. Suelen participar muchos jugadores de ambos bandos.
- Reclutamiento
- La entrada de nuevos miembros en el clan. Un buen reclutamiento empieza con una charla sobre las normas, no con exigencias de nivel.
Economía
- Moneda del juego
- El dinero dentro del mundo con el que se compran objetos, reparaciones y servicios de otros jugadores. Las normas suelen prohibir venderla por dinero real.
- Artesanía
- Fabricar objetos con materiales recogidos. Los artesanos abastecen al mundo de equipo y consumibles.
- Consumibles
- Objetos que se gastan al usarlos: pociones, pergaminos, flechas. Se llevan una parte notable del presupuesto en la partida larga.
- Subasta
- Espacio dentro del juego donde los jugadores ponen objetos a la venta y compran los de otros. Sus precios salen de la oferta y la demanda.
- Inflación
- El encarecimiento gradual de todo en el juego cuando los jugadores tienen más dinero que formas de gastarlo.
- Impuesto
- Una tasa que el juego cobra por comerciar, reparar o poseer algo. Los impuestos retiran el dinero sobrante de la circulación y frenan la inflación.
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- Mecánicas
Cómo funcionan la experiencia, el desgaste del equipo, la artesanía, el mercado, las posesiones del clan y los eventos de temporada, y cómo no cansarte del juego antes de tiempo.
- Guías
Guías sobre las grandes encrucijadas de la partida larga: rol, clan, presupuesto, batallas masivas, volver tras una pausa y proteger la cuenta. Aquí también está el catálogo de artículos.
- Preguntas
Respuestas sobre la revista, la vida en un clan, el cansancio del juego, prestar cuentas, el phishing y los riesgos de los servidores no oficiales.
- Mundos
Catálogo de tipos de mundos en línea (clásicos, de temporada, de clanes, comerciales y tranquilos) y preguntas que te ayudarán a elegir el tuyo.
En qué nos basamos
- Términos de uso y normas de los juegos en línea (en términos generales)
- Material editorial de la revista L2vs
Escribimos sobre los principios generales de la vida en los mundos de rol en línea. Cada juego tiene sus propias normas, menús y mecánicas, que además cambian a menudo con las actualizaciones, así que comprueba los detalles exactos en los términos de uso y en la ayuda de tu juego.