Magazine indépendant consacré aux jeux de rôle en ligne. Nous ne publions ni annonces ni classements de serveurs, n'accueillons aucun contenu commercial et ne vendons rien ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.

Mondes

Catalogue des mondes

Les mondes de jeu de rôle en ligne ne se distinguent pas seulement par leur décor et leurs graphismes. Leur fonctionnement pèse bien davantage sur votre vie dans le jeu : la vitesse de progression du personnage, le fait que le monde redémarre ou non de temps en temps, qui y tient le premier rôle, le joueur solitaire, le clan ou le marchand, et le nombre de soirées que le jeu attend de vous chaque semaine. Ce catalogue rassemble des types de mondes et des formats, pas des noms : il est ainsi plus facile de comprendre ce qui vous conviendra.

On ne choisit pas un monde pour sa couverture, mais pour son rythme. Si le rythme du jeu s'accorde avec celui de votre vie, le reste suivra.

— Le mot de la rédaction

Comment fonctionne cette rubrique : c'est un catalogue de types de mondes en ligne et de formats de jeu, pas une liste de projets. Nous décrivons les traits qui permettent de reconnaître un format, ce qu'il exige du joueur et à qui il plaît en général. Vous n'y trouverez ni noms de jeux, de studios, d'éditeurs ou de serveurs, ni liens vers eux.

Les différents mondes en ligne

Six formats courants. Dans les jeux réels, ils se mélangent souvent, mais l'un d'eux donne généralement le ton.

Le monde classique à progression lente

Le personnage progresse lentement, chaque niveau et chaque objet se méritent, et le monde vit sans redémarrage. On y apprécie la patience et la réputation : on se souvient de vous pour ce que vous avez fait au fil des mois et des années.

Mécaniques

Le monde saisonnier qui redémarre

Au bout d'un certain temps, le monde repart de zéro et tout le monde démarre sur un pied d'égalité. Cela ravive la compétition et donne leur chance aux nouveaux venus, mais il faut accepter de se séparer de ce que l'on a accumulé.

Mises à jour

Le monde de la guerre des clans

L'événement central y est la lutte des communautés pour des forteresses, des terres et des ressources. Le joueur solitaire y a la vie dure : le succès dépend de la cohésion, du calendrier et de la confiance au sein du clan.

Guides

Le monde de l'artisanat et du commerce

Les combats passent au second plan, et le cœur du jeu devient les ateliers, le marché et les chaînes de production. On peut y vivre des années sans jamais devenir un redoutable guerrier, tout en restant indispensable.

Mécaniques

Le monde paisible et « social »

Peu de compétition et beaucoup d'échanges : maisons personnelles, fêtes, balades en groupe et activités tranquilles. Ce type de monde convient à ceux qui viennent se détendre et discuter, pas prouver leur supériorité.

Questions

Abonnement ou accès gratuit

Certains mondes demandent un paiement régulier pour y accéder, d'autres sont gratuits et se financent par des achats dans le jeu. Le modèle influe beaucoup sur le rythme de progression, l'accueil des débutants et la tentation d'accélérer en payant.

Analyses

Choisir un monde qui vous ressemble

Quatre questions à vous poser avant de créer votre premier personnage.

Le temps

Combien de soirées par semaine êtes-vous réellement prêt à consacrer au jeu ? Les mondes rythmés par des sièges et des rassemblements de clan s'accordent mal avec un emploi du temps irrégulier, tandis que les formats paisibles pardonnent les longues pauses.

Mécaniques

L'équipe

Arrivez-vous avec des amis, cherchez-vous de nouvelles rencontres ou préférez-vous jouer seul ? De la réponse dépend votre besoin d'un monde où l'on ne peut presque rien faire sans groupe.

Guides

Le rythme

Certains aiment une progression lente et des objectifs lointains, d'autres un départ rapide et une saison neuve tous les quelques mois. Demandez-vous franchement ce qui vous épuise le plus vite : la monotonie ou la course permanente.

Mises à jour

Votre rapport à la compétition

Si une défaite face à un autre joueur vous gâche la soirée, cherchez des mondes où les combats entre joueurs sont facultatifs. Si vous aimez l'affrontement, choisissez ceux où il est loyal et où les règles sont les mêmes pour tous.

Analyses

  • Guides

    Des guides sur les grands carrefours du jeu au long cours : le rôle, le clan, le budget, la grande bataille, le retour après une pause et la protection du compte. Ainsi que le catalogue des articles.

  • Mécaniques

    Comment fonctionnent l'expérience, l'usure de l'équipement, l'artisanat, le marché, les possessions de clan et les événements saisonniers, et comment ne pas se lasser trop tôt.

  • Analyses

    Évaluer un monde en ligne sans notes : l'économie, l'accueil des débutants, la lutte contre la triche, la transparence et la protection du compte.

  • Glossaire

    Le vocabulaire des jeux de rôle en ligne en termes simples : les notions liées au personnage, au clan et à l'économie du monde de jeu.

Nos références

  • Conditions d'utilisation et règles des jeux en ligne (en termes généraux)
  • Contenus éditoriaux du magazine L2vs

Nous écrivons sur les principes généraux de la vie dans les mondes de jeu de rôle en ligne. Chaque jeu a ses propres règles, menus et mécaniques, souvent modifiés au fil des mises à jour : vérifiez donc les formulations exactes dans les conditions d'utilisation et l'aide de votre jeu.