Magazine indépendant consacré aux jeux de rôle en ligne. Nous ne publions ni annonces ni classements de serveurs, n'accueillons aucun contenu commercial et ne vendons rien ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.

Analyses

Analyses

Un monde de jeu de rôle en ligne se résume difficilement à un chiffre. Un jeu qui émerveille la première semaine peut décevoir six mois plus tard, et un monde d'apparence modeste peut devenir l'endroit où vous passerez des années. C'est pourquoi nous ne donnons pas de notes et n'établissons pas de classements. Nous expliquons plutôt quels traits d'un monde observer si vous comptez y vivre longtemps, et comment distinguer un monde durable d'un feu de paille éclatant mais bref.

Un bon monde en ligne ne se juge pas à la première impression, mais à la façon dont il traite ses joueurs après la première année.

— Le mot de la rédaction

Comment fonctionne cette rubrique : nous ne donnons pas de notes, n'établissons pas de classements et ne citons ni jeux, ni serveurs, ni studios. Vous y trouverez les signes qui permettent à chacun d'examiner un monde en ligne par lui-même, ainsi qu'une comparaison de deux formats courants. Le choix de l'endroit où jouer vous appartient.

Ce qu'il faut regarder dans un monde en ligne

Six signes plus importants que de beaux graphismes si vous comptez rester longtemps.

Une économie équitable

Les prix du marché grimpent-ils sans fin, peut-on subvenir à ses besoins en jouant et pas seulement en achetant, et les nouveaux objets ne dévalorisent-ils pas tout ce qui a été récolté auparavant ?

Mécaniques

L'accueil des débutants

Les nouveaux joueurs ont-ils un parcours clair, les habitants du monde et son fonctionnement les aident-ils, ou le jeu n'est-il pensé que pour ceux qui étaient là dès le premier jour ?

Guides

Les outils contre la triche

Avec quelle rapidité le monde réagit-il aux bots et au jeu déloyal, peut-on signaler un abus et voit-on que les signalements sont traités ? Un monde où la tricherie reste impunie se vide vite.

Questions

La transparence des changements

Les développeurs expliquent-ils pourquoi ils modifient les règles, publient-ils des notes de mise à jour détaillées et préviennent-ils les joueurs à l'avance des grands bouleversements ?

Mises à jour

Le modèle de paiement

Abonnement, accès gratuit avec achats dans le jeu ou formule mixte. L'important n'est pas tant ce que coûte le jeu que de savoir si payer donne un avantage notable sur ceux qui ne paient pas.

Mondes

La protection du compte

Le jeu propose-t-il la double authentification, des alertes de connexion et une procédure de récupération claire ? Un monde qui protège votre compte protège aussi les années investies dans votre personnage.

Guides

Monde classique et monde saisonnier

CritèreClassiqueSaisonnier
Progression du personnageLente et continue, sur des annéesRapide, le temps d'une saison
Sort des acquisConservés sans remise à zéroGénéralement remis à zéro à la relance
Chances des débutantsIl faut du temps pour rattraper les vétéransTout le monde démarre ensemble en début de saison
Vie du clanLongue histoire et réputationAlliances rapides le temps d'une saison
ÉconomieSujette à l'inflation, a besoin d'ajustementsRenouvelée en même temps que le monde
Pour quiCeux qui apprécient la stabilité et les objectifs lointainsCeux qui aiment les nouveaux départs et la compétition

Comment lire les critiques de mondes en ligne

Regardez combien de temps l'auteur a passé dans le monde. Les impressions de la première semaine parlent du début du jeu, mais ne disent presque rien de son milieu, là où se déroule l'essentiel de la partie longue.

Distinguez les goûts du fonctionnement. Des « combats ennuyeux », c'est une question de goût ; un marché où il est impossible de vendre quoi que ce soit est le signe d'une économie malade. Pour qui compte rester, le second point est plus important.

Méfiez-vous d'un texte qui fait l'éloge d'un serveur précis, propose un lien de téléchargement ou promet des cadeaux à l'inscription. Ce n'est pas une critique, mais de la promotion, et souvent le chemin vers des serveurs non officiels avec tous leurs risques.

  • Mondes

    Un catalogue des types de mondes en ligne, classiques, saisonniers, de clans, marchands ou paisibles, et les questions qui aident à choisir le vôtre.

  • Mécaniques

    Comment fonctionnent l'expérience, l'usure de l'équipement, l'artisanat, le marché, les possessions de clan et les événements saisonniers, et comment ne pas se lasser trop tôt.

  • Mises à jour

    Les changements qui arrivent dans les mondes en ligne : relances de saison, ajustements de l'économie et de l'équilibrage, fusions de mondes, et comment les lire sereinement.

  • Questions

    Des réponses sur le magazine, la vie en clan, la lassitude, le partage de compte, l'hameçonnage et les risques des serveurs non officiels.

Nos références

  • Conditions d'utilisation et règles des jeux en ligne (en termes généraux)
  • Contenus éditoriaux du magazine L2vs

Nous écrivons sur les principes généraux de la vie dans les mondes de jeu de rôle en ligne. Chaque jeu a ses propres règles, menus et mécaniques, souvent modifiés au fil des mises à jour : vérifiez donc les formulations exactes dans les conditions d'utilisation et l'aide de votre jeu.