Glossaire
Glossaire du jeu
Dans les mondes de jeu de rôle en ligne, une langue propre se forme vite : des mots brefs pour les rôles, les événements et les activités habituelles. Pour un débutant, elle peut ressembler à un code secret, alors que la plupart des termes recouvrent des idées simples. Nous avons rassemblé les notions les plus courantes sur le personnage, le clan et l'économie, et nous les avons expliquées sans jargon, pour que le canal général cesse d'être une énigme.
Apprendre la langue d'un monde, c'est déjà s'y être à moitié installé. Le reste vient avec les premières soirées partagées.
Comment fonctionne cette rubrique : c'est un lexique de notions générales que l'on retrouve dans différents jeux de rôle en ligne. Dans un monde donné, les mots peuvent varier ou avoir un sens un peu différent ; en cas de doute, demandez dans le canal de votre jeu ou consultez son aide.
Le personnage
- Classe
- L'ensemble des compétences et capacités choisi à la création du personnage. La classe détermine votre façon de combattre et votre utilité pour le groupe.
- Rôle
- La mission du personnage dans l'équipe : protéger, soigner, infliger des dégâts ou soutenir les alliés. Une même classe peut parfois remplir plusieurs rôles.
- Progression
- Le développement du personnage : montée en niveau, compétences et équipement. Dans le jeu au long cours, la direction compte davantage que la vitesse.
- Équipement
- Tout ce que porte le personnage ou tient en main : armes, armures, bijoux. On le choisit selon le rôle et on l'améliore peu à peu.
- Solidité
- La réserve d'usure d'un objet. Quand la solidité est épuisée, l'objet ne fonctionne plus correctement et doit être réparé.
- Personnage secondaire
- Un héros supplémentaire sur le même compte. Il permet d'essayer un autre rôle ou un autre artisanat, mais prend du temps au personnage principal.
Le clan
- Clan
- Une communauté permanente de joueurs avec un nom, des règles et des objectifs communs. Dans certains jeux, ce type de regroupement s'appelle une guilde.
- Alliance
- L'union de plusieurs clans qui partent ensemble au combat et se partagent des possessions.
- Chef de clan
- Le joueur responsable de la communauté : il accueille les membres, distribue les droits et parle au nom du clan auprès des autres.
- Caisse du clan
- La réserve commune d'argent et d'objets du clan. Elle sert à payer les bâtiments, l'entretien des possessions et la préparation des batailles.
- Siège
- Une bataille de masse pour une forteresse ou un château, selon un calendrier connu à l'avance. De nombreux joueurs y participent généralement des deux côtés.
- Recrutement
- L'accueil de nouveaux membres dans le clan. Un bon recrutement commence par une discussion sur les règles, pas par des exigences de niveau.
L'économie
- Monnaie de jeu
- L'argent du monde, qui sert à acheter des objets, des réparations et les services d'autres joueurs. Les règles interdisent généralement de la revendre contre de l'argent réel.
- Artisanat
- La fabrication d'objets à partir de matériaux récoltés. Les artisans approvisionnent le monde en équipement et en consommables.
- Consommables
- Des objets qui disparaissent à l'usage : potions, parchemins, flèches. Ils représentent une part notable du budget dans le jeu au long cours.
- Hôtel des ventes
- La place de marché du jeu, où les joueurs mettent des objets en vente et achètent ceux des autres. Les prix y dépendent de l'offre et de la demande.
- Inflation
- La hausse progressive de tous les prix dans le jeu, lorsque les joueurs ont plus d'argent que de moyens de le dépenser.
- Taxe
- Un prélèvement que le jeu effectue sur le commerce, les réparations ou les possessions. Les taxes retirent l'argent superflu de la circulation et freinent l'inflation.
À lire aussi
- Mécaniques
Comment fonctionnent l'expérience, l'usure de l'équipement, l'artisanat, le marché, les possessions de clan et les événements saisonniers, et comment ne pas se lasser trop tôt.
- Guides
Des guides sur les grands carrefours du jeu au long cours : le rôle, le clan, le budget, la grande bataille, le retour après une pause et la protection du compte. Ainsi que le catalogue des articles.
- Questions
Des réponses sur le magazine, la vie en clan, la lassitude, le partage de compte, l'hameçonnage et les risques des serveurs non officiels.
- Mondes
Un catalogue des types de mondes en ligne, classiques, saisonniers, de clans, marchands ou paisibles, et les questions qui aident à choisir le vôtre.
Nos références
- Conditions d'utilisation et règles des jeux en ligne (en termes généraux)
- Contenus éditoriaux du magazine L2vs
Nous écrivons sur les principes généraux de la vie dans les mondes de jeu de rôle en ligne. Chaque jeu a ses propres règles, menus et mécaniques, souvent modifiés au fil des mises à jour : vérifiez donc les formulations exactes dans les conditions d'utilisation et l'aide de votre jeu.