Un personnage pour longtemps
Comment choisir une classe et un rôle qui vous plairont encore dans quelques mois, et pas seulement le premier soir, et pourquoi une progression sans hâte l'emporte presque toujours sur la course aux niveaux.
Magazine indépendant consacré aux jeux de rôle en ligne. Nous ne publions ni annonces ni classements de serveurs, n'accueillons aucun contenu commercial et ne vendons rien ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.
la partie longue : le magazine des jeux de rôle en ligne
Un jeu de rôle en ligne se termine rarement par un générique. On y revient le soir et le week-end, après les vacances ou après une longue pause, et le personnage se forge peu à peu une histoire : des amis de clan, des batailles mémorables, un artisanat qui le fait vivre et des erreurs dont on finit par rire. L2vs est un magazine pour celles et ceux qui jouent non pas par à-coups, mais sur la durée. Nous expliquons comment choisir un rôle, trouver les bonnes personnes, ne pas se ruiner sur le marché du jeu, protéger son compte et ne pas laisser le jeu envahir tout le reste.
Un bon monde en ligne ressemble à la ville où vous vivez : inutile de le conquérir en une semaine. L'essentiel est d'avoir encore envie d'y revenir un an plus tard.
Comment choisir une classe et un rôle qui vous plairont encore dans quelques mois, et pas seulement le premier soir, et pourquoi une progression sans hâte l'emporte presque toujours sur la course aux niveaux.
Comment trouver une communauté qui vous ressemble, quels rôles et quelles règles existent dans les guildes, à quoi sert une caisse commune et comment quitter un clan sans couper les ponts.
Artisanat, marché, échanges entre joueurs et inflation de la monnaie du jeu : pas de recettes pour « devenir riche », mais une vraie compréhension de l'origine de l'argent dans le monde et de l'endroit où il disparaît.
La double authentification, les messages d'hameçonnage, les promesses de « cadeaux gratuits » et les raisons pour lesquelles vendre ou prêter un compte enfreint presque toujours les règles et finit par la perte du personnage.
Un catalogue des types de mondes en ligne, classiques, saisonniers, de clans, marchands ou paisibles, et les questions qui aident à choisir le vôtre.
Des guides sur les grands carrefours du jeu au long cours : le rôle, le clan, le budget, la grande bataille, le retour après une pause et la protection du compte. Ainsi que le catalogue des articles.
Comment fonctionnent l'expérience, l'usure de l'équipement, l'artisanat, le marché, les possessions de clan et les événements saisonniers, et comment ne pas se lasser trop tôt.
Les changements qui arrivent dans les mondes en ligne : relances de saison, ajustements de l'économie et de l'équilibrage, fusions de mondes, et comment les lire sereinement.
Évaluer un monde en ligne sans notes : l'économie, l'accueil des débutants, la lutte contre la triche, la transparence et la protection du compte.
Des réponses sur le magazine, la vie en clan, la lassitude, le partage de compte, l'hameçonnage et les risques des serveurs non officiels.
Le vocabulaire des jeux de rôle en ligne en termes simples : les notions liées au personnage, au clan et à l'économie du monde de jeu.
La puissance des classes change d'une mise à jour à l'autre, alors que votre caractère reste le même. Demandez-vous ce que vous aimez faire : encaisser les coups en première ligne, soigner vos alliés, frapper à distance ou fabriquer des objets. Un rôle qui vous plaît survivra à n'importe quel rééquilibrage.
Choisissez un mot de passe que vous n'utilisez nulle part ailleurs, activez la double authentification et associez une adresse e-mail à laquelle vous seul avez accès. Cela prend quelques minutes et vous épargnera bien des soirées désagréables.
Observez le canal de discussion général : qui aide les débutants sans se moquer d'eux, quelles communautés présentent ouvertement leurs règles. Vos premiers compagnons pèsent beaucoup dans votre décision de rester ou non dans ce monde.
L'argent du jeu, les matériaux rares et les points d'amélioration semblent inépuisables tant que vous ne savez pas encore ce qui compte vraiment. Gardez une réserve : dans une semaine, vous connaîtrez mieux le monde et en ferez un usage avisé.
Un nouveau monde est prenant, et la première semaine, on a particulièrement envie d'« une dernière sortie ». Décidez à l'avance de l'heure où la soirée s'arrête et tenez-vous-y : la partie longue revient à celui qui ne s'en lasse pas trop tôt.
Non. Nous ne publions ni annonces d'ouverture de serveurs, ni leurs noms, ni liens, ni classements, et nous ne faisons la promotion d'aucun projet. Le magazine parle de la vie dans un monde en ligne, pas de l'endroit où aller jouer.
Nous le déconseillons. Ces serveurs enfreignent en général les règles du jeu et les droits de ses propriétaires, leurs fichiers d'installation peuvent contenir des logiciels malveillants et les personnages n'y sont pas protégés : le projet peut fermer du jour au lendemain avec tout ce que vous y avez accumulé.
Commencez par échanger : jouez quelques soirées dans des groupes ouverts, lisez les annonces de recrutement dans le jeu et renseignez-vous sur les règles. Un bon clan explique volontiers ce qu'il attend de ses membres, le temps que cela demande et comment les conflits y sont réglés.
Essayez immédiatement de changer le mot de passe et de vous déconnecter de tous les appareils, vérifiez l'adresse e-mail associée au compte et contactez le support du jeu uniquement via son site officiel ou son client. Ne payez jamais ceux qui promettent de « récupérer votre personnage » et ne communiquez vos codes de confirmation à personne.
L2vs est un magazine indépendant sur la vie au long cours dans les jeux de rôle en ligne. Nous écrivons pour les joueurs qui restent longtemps dans un même monde : le personnage vu comme un projet de longue haleine, les clans et les sièges, l'économie et la sécurité, et la manière de concilier le jeu avec le reste de la vie.
Ce domaine accueillait autrefois un autre site, un catalogue d'annonces de serveurs de jeu, puis des pages de spam sans rapport. Il ne reste rien de ces pages et nous ne les restaurons pas. Le magazine n'a aucun lien avec elles : de cette époque, il n'a hérité que le nom, avec le domaine.
Nous écrivons en termes généraux et sans leçons de morale : nous ne citons ni jeux, ni studios, ni serveurs, ne donnons pas de notes, ne publions pas de prix et ne vendons rien.
Des guides sur les grands carrefours du jeu au long cours : le rôle, le clan, le budget, la grande bataille, le retour après une pause et la protection du compte. Ainsi que le catalogue des articles.
Comment fonctionnent l'expérience, l'usure de l'équipement, l'artisanat, le marché, les possessions de clan et les événements saisonniers, et comment ne pas se lasser trop tôt.
Un catalogue des types de mondes en ligne, classiques, saisonniers, de clans, marchands ou paisibles, et les questions qui aident à choisir le vôtre.
Des réponses sur le magazine, la vie en clan, la lassitude, le partage de compte, l'hameçonnage et les risques des serveurs non officiels.
Nous écrivons sur les principes généraux de la vie dans les mondes de jeu de rôle en ligne. Chaque jeu a ses propres règles, menus et mécaniques, souvent modifiés au fil des mises à jour : vérifiez donc les formulations exactes dans les conditions d'utilisation et l'aide de votre jeu.