Magazine indépendant consacré aux jeux de rôle en ligne. Nous ne publions ni annonces ni classements de serveurs, n'accueillons aucun contenu commercial et ne vendons rien ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.

Questions

Questions fréquentes

Voici les questions qu'on nous pose le plus souvent : ce que fait le magazine et ce qu'il ne fait pas, comment on vit dans un clan et dans un jeu au long cours, comment protéger son compte. Les réponses sont courtes et générales : chaque jeu a ses propres règles et menus, alors pour les détails, consultez l'aide et le support de votre jeu.

Presque toute question sur un monde en ligne a une réponse honnête : tout dépend de ce que vous voulez. Nous essayons de vous aider à le comprendre.

— Le mot de la rédaction

À propos du magazine

De quoi parle le magazine ?

De la vie au long cours dans les jeux de rôle en ligne : le personnage, le clan, les sièges, l'économie du monde, la sécurité du compte et la manière de concilier le jeu avec le reste de la vie.

Avez-vous un lien avec l'ancien site de ce domaine ?

Non. Il y avait ici autrefois un catalogue d'annonces de serveurs de jeu, puis des pages sans rapport. Nous ne les prolongeons pas et ne reprenons pas leurs contenus.

Pourquoi ne citez-vous pas de jeux ?

Nous écrivons sur ce qui se répète dans de nombreux mondes. Sans noms, les conseils ne deviennent pas caducs à la fermeture d'un jeu et ne se transforment pas en promotion.

Peut-on vous acheter quelque chose ou faire figurer son serveur chez vous ?

Non. Nous ne vendons rien, ne présentons ni serveurs ni offres de services et n'acceptons aucune rémunération pour une mention.

Le clan et le jeu

Faut-il obligatoirement rejoindre un clan ?

Non, beaucoup jouent seuls ou en petit groupe d'amis. Mais dans les mondes construits autour des sièges et des possessions, une partie du jeu restera fermée sans communauté.

Comment quitter un clan sans se fâcher ?

Prévenez le chef en personne et à l'avance, rendez les objets communs et remboursez vos dettes, remerciez pour les soirées partagées. Un départ honnête marque autant les esprits que les victoires communes.

Que faire si le jeu commence à me lasser ?

Faites une pause ou changez d'objectif : lancez-vous dans l'artisanat, aidez les débutants, essayez un autre rôle. Si la lassitude persiste, il n'y a rien de grave à mettre le jeu de côté pour longtemps.

Faut-il créer un second personnage ?

Oui, si le principal vous ennuie ou si vous voulez essayer un autre rôle. Mais deux héros demandent deux fois plus de temps : décidez à l'avance lequel est le principal.

Compte et sécurité

Puis-je prêter mon compte à un ami ?

Les règles de la plupart des jeux l'interdisent, et dans les faits, le prêt est une cause fréquente de perte de personnage et de brouilles. Si votre ami a besoin d'aide, jouez plutôt ensemble.

Pourquoi ne faut-il pas acheter de comptes ni de monnaie de jeu ?

Ces transactions enfreignent généralement les conditions d'utilisation et mènent au bannissement. De plus, le vendeur peut récupérer le compte via le support, et la monnaie achetée peut se révéler volée.

Comment reconnaître un message d'hameçonnage ?

Méfiez-vous de l'urgence, des promesses de récompenses gratuites, des liens vers des sites aux adresses ressemblantes et des demandes de code de confirmation. Le vrai support ne vous demande jamais votre mot de passe.

Les serveurs non officiels sont-ils dangereux ?

Oui. Ils enfreignent les règles du jeu et les droits de ses propriétaires, leurs fichiers peuvent contenir des logiciels malveillants, et votre personnage n'y est pas protégé : le projet peut disparaître du jour au lendemain.

  • Guides

    Des guides sur les grands carrefours du jeu au long cours : le rôle, le clan, le budget, la grande bataille, le retour après une pause et la protection du compte. Ainsi que le catalogue des articles.

  • Mécaniques

    Comment fonctionnent l'expérience, l'usure de l'équipement, l'artisanat, le marché, les possessions de clan et les événements saisonniers, et comment ne pas se lasser trop tôt.

  • Mondes

    Un catalogue des types de mondes en ligne, classiques, saisonniers, de clans, marchands ou paisibles, et les questions qui aident à choisir le vôtre.

  • Glossaire

    Le vocabulaire des jeux de rôle en ligne en termes simples : les notions liées au personnage, au clan et à l'économie du monde de jeu.

Nos références

  • Conditions d'utilisation et règles des jeux en ligne (en termes généraux)
  • Recommandations pour protéger les comptes de jeu (en termes généraux)
  • Contenus éditoriaux du magazine L2vs

Nous écrivons sur les principes généraux de la vie dans les mondes de jeu de rôle en ligne. Chaque jeu a ses propres règles, menus et mécaniques, souvent modifiés au fil des mises à jour : vérifiez donc les formulations exactes dans les conditions d'utilisation et l'aide de votre jeu.