Термины
Игровые термины
В онлайн-ролевых мирах быстро складывается собственный язык: короткие слова для ролей, событий и привычных занятий. Новичку он может показаться шифром, хотя за большинством терминов стоят простые идеи. Мы собрали самые ходовые понятия о персонаже, клане и экономике и объяснили их без жаргона — чтобы общий чат перестал казаться загадкой.
Выучить язык мира — значит наполовину в нём освоиться. Остальное приходит с первыми совместными вечерами.
Как устроен раздел: это словарь общих понятий, которые встречаются в разных онлайн-ролевых играх. В конкретных мирах слова могут звучать иначе или означать немного другое, поэтому, если сомневаетесь, спросите в чате своей игры или загляните в её справку.
Персонаж
- Класс
- Набор умений и способностей, который выбирают при создании персонажа. От класса зависит, как вы сражаетесь и чем полезны группе.
- Роль
- Задача персонажа в команде: защищать, лечить, наносить урон или поддерживать союзников. Иногда один класс может исполнять несколько ролей.
- Прокачка
- Развитие персонажа: рост уровня, умений и снаряжения. В долгой игре важен не столько её темп, сколько направление.
- Экипировка
- Всё, что надето на персонажа или зажато у него в руках: оружие, доспехи, украшения. Её подбирают под роль и постепенно улучшают.
- Прочность
- Запас износа у вещи. Когда прочность кончается, предмет перестаёт работать как следует и требует ремонта.
- Второй персонаж
- Дополнительный герой на том же аккаунте. Позволяет попробовать другую роль или ремесло, но отнимает время у основного.
Клан
- Клан
- Постоянное сообщество игроков с общим названием, порядками и целями. В некоторых играх такое объединение называют гильдией.
- Альянс
- Союз нескольких кланов, которые вместе выходят на сражения и делят владения.
- Лидер клана
- Игрок, который отвечает за сообщество: принимает участников, раздаёт права и говорит от имени клана с другими.
- Казна
- Общий запас денег и предметов клана. Из неё оплачивают постройки, содержание владений и подготовку к сражениям.
- Осада
- Массовое сражение за крепость или замок по заранее известному расписанию. Обычно в нём участвует много игроков с обеих сторон.
- Набор
- Приём новых участников в клан. Хороший набор начинается с разговора о порядках, а не с требований к уровню.
Экономика
- Игровая валюта
- Деньги внутри мира, за которые покупают вещи, ремонт и услуги других игроков. Продавать её за реальные деньги правила обычно запрещают.
- Ремесло
- Изготовление предметов из собранных материалов. Ремесленники снабжают мир снаряжением и расходниками.
- Расходники
- Предметы, которые тратятся при использовании: зелья, свитки, стрелы. На них уходит заметная часть бюджета в долгой игре.
- Аукцион
- Внутриигровая площадка, где игроки выставляют вещи на продажу и покупают чужие. Цены на ней складываются из спроса и предложения.
- Инфляция
- Постепенное подорожание всего в игре, когда денег у игроков становится больше, чем способов их потратить.
- Налог
- Сбор, который игра берёт за торговлю, ремонт или владение. Налоги выводят лишние деньги из оборота и сдерживают инфляцию.
Читайте также
- Механики
Как устроены опыт, износ вещей, ремесло, рынок, клановые владения и сезонные события — и как не устать от игры раньше времени.
- Гайды
Гайды о главных развилках долгой игры: роль, клан, бюджет, большое сражение, возвращение после паузы и защита аккаунта. Здесь же каталог публикаций.
- Вопросы
Ответы о журнале, жизни в клане, усталости от игры, передаче аккаунтов, фишинге и рисках неофициальных серверов.
- Миры
Каталог типов онлайн-миров — классических, сезонных, клановых, торговых и мирных — и вопросы, которые помогут выбрать свой.
На что мы опираемся
- Пользовательские соглашения и правила онлайн-игр (общими словами)
- Редакционные материалы журнала L2vs
Мы пишем об общих принципах жизни в онлайн-ролевых мирах. У каждой игры свои правила, меню и механики, к тому же их нередко правят с выходом обновлений, так что точные формулировки сверяйте с пользовательским соглашением и справкой своей игры.