Glossar
Spielbegriffe
In Online-Rollenspielwelten entsteht schnell eine eigene Sprache: kurze Wörter für Rollen, Ereignisse und gewohnte Tätigkeiten. Für Neulinge klingt sie wie ein Code, dabei stecken hinter den meisten Begriffen einfache Ideen. Wir haben die gängigsten Begriffe zu Charakter, Clan und Wirtschaft gesammelt und ohne Fachjargon erklärt – damit der allgemeine Chat kein Rätsel mehr ist.
Wer die Sprache einer Welt lernt, hat sich schon halb in ihr eingelebt. Der Rest kommt mit den ersten gemeinsamen Abenden.
So ist die Rubrik aufgebaut: ein Wörterbuch allgemeiner Begriffe, die in verschiedenen Online-Rollenspielen vorkommen. In einzelnen Welten können die Wörter anders lauten oder etwas anderes bedeuten; fragen Sie im Zweifel im Chat Ihres Spiels nach oder schauen Sie in die Hilfe.
Charakter
- Klasse
- Ein Satz an Fertigkeiten und Fähigkeiten, den man bei der Erstellung des Charakters wählt. Von der Klasse hängt ab, wie Sie kämpfen und wofür Sie der Gruppe nützen.
- Rolle
- Die Aufgabe des Charakters im Team: schützen, heilen, Schaden austeilen oder Verbündete unterstützen. Manchmal kann eine Klasse mehrere Rollen übernehmen.
- Leveln
- Die Entwicklung des Charakters: Aufstieg in Stufe, Fertigkeiten und Ausrüstung. Im langen Spiel zählt weniger das Tempo als die Richtung.
- Ausrüstung
- Alles, was der Charakter trägt oder in den Händen hält: Waffen, Rüstung, Schmuck. Sie wird passend zur Rolle gewählt und nach und nach verbessert.
- Haltbarkeit
- Wie viel Verschleiß ein Gegenstand noch verträgt. Ist die Haltbarkeit aufgebraucht, funktioniert der Gegenstand nicht mehr richtig und muss repariert werden.
- Zweitcharakter (Twink)
- Ein zusätzlicher Held auf demselben Konto. Damit lässt sich eine andere Rolle oder ein anderes Handwerk ausprobieren, er kostet aber Zeit, die dem Hauptcharakter fehlt.
Clan
- Clan
- Eine feste Gemeinschaft von Spielern mit gemeinsamem Namen, eigenen Regeln und Zielen. In manchen Spielen heißt ein solcher Zusammenschluss Gilde.
- Allianz
- Ein Bündnis mehrerer Clans, die gemeinsam in Schlachten ziehen und Besitztümer teilen.
- Clanleitung
- Die Person, die für die Gemeinschaft verantwortlich ist: Sie nimmt Mitglieder auf, vergibt Rechte und spricht im Namen des Clans mit anderen.
- Clankasse
- Der gemeinsame Vorrat an Geld und Gegenständen eines Clans. Daraus werden Bauten, der Unterhalt von Besitztümern und die Vorbereitung auf Schlachten bezahlt.
- Belagerung
- Eine Massenschlacht um eine Festung oder Burg nach einem im Voraus bekannten Zeitplan. Meist nehmen viele Spieler auf beiden Seiten teil.
- Rekrutierung
- Die Aufnahme neuer Mitglieder in einen Clan. Eine gute Rekrutierung beginnt mit einem Gespräch über die Regeln, nicht mit Anforderungen an die Stufe.
Wirtschaft
- Spielwährung
- Das Geld innerhalb der Welt, mit dem man Gegenstände, Reparaturen und Dienste anderer Spieler bezahlt. Der Verkauf gegen echtes Geld ist laut Regeln meist verboten.
- Handwerk
- Das Herstellen von Gegenständen aus gesammelten Materialien. Handwerker versorgen die Welt mit Ausrüstung und Verbrauchsgütern.
- Verbrauchsgüter
- Gegenstände, die bei der Nutzung verbraucht werden: Tränke, Schriftrollen, Pfeile. Im langen Spiel geht ein spürbarer Teil des Budgets dafür drauf.
- Auktionshaus
- Ein Marktplatz im Spiel, auf dem Spieler Gegenstände zum Verkauf anbieten und die anderer kaufen. Die Preise ergeben sich aus Angebot und Nachfrage.
- Inflation
- Die allmähliche Verteuerung von allem im Spiel, wenn die Spieler mehr Geld haben, als es Möglichkeiten gibt, es auszugeben.
- Steuer
- Eine Abgabe, die das Spiel für Handel, Reparaturen oder Besitz erhebt. Steuern ziehen überschüssiges Geld aus dem Umlauf und bremsen die Inflation.
Weiterlesen
- Mechaniken
Wie Erfahrung, Verschleiß, Handwerk, Markt, Clanbesitz und saisonale Events funktionieren – und wie Sie verhindern, dass Ihnen das Spiel zu früh verleidet.
- Guides
Guides zu den großen Weichen im langen Spiel: Rolle, Clan, Budget, große Schlacht, Rückkehr nach einer Pause und Kontoschutz. Dazu der Katalog unserer Beiträge.
- Fragen
Antworten zum Magazin, zum Leben im Clan, zur Spielmüdigkeit, zur Weitergabe von Konten, zu Phishing und zu den Risiken inoffizieller Server.
- Welten
Ein Katalog der Arten von Online-Welten – klassisch, saisonal, clanbetont, handelsorientiert und friedlich – und Fragen, die bei der Wahl Ihrer Welt helfen.
Worauf wir uns stützen
- Nutzungsbedingungen und Regeln von Online-Spielen (allgemein betrachtet)
- Redaktionelle Beiträge des Magazins L2vs
Wir schreiben über allgemeine Grundsätze des Lebens in Online-Rollenspielwelten. Jedes Spiel hat eigene Regeln, Menüs und Mechaniken, die zudem mit Updates oft geändert werden. Prüfen Sie genaue Formulierungen daher bitte in den Nutzungsbedingungen und der Hilfe Ihres Spiels.